一、定义

将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求参数化客户端,对请求排队或记录请求日志,而且支持操作的撤销和复原。

二、类图表示

命令模式

三、实现

1、Receiver

package pattern.behavioral.command;

public class Receiver {

	public void action(){
		System.out.println("receiver action...");
	}
	
	public void doSomething(){
		System.out.println("receiver do something...");
	}
}

2、Command

package pattern.behavioral.command;

public abstract class Command {

	protected Receiver receiver;
	
	public Command(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	
	public abstract void execute();
}


package pattern.behavioral.command;

public class ConcreteCommandA extends Command {

	public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.action();
	}

}

package pattern.behavioral.command;

public class ConcreteCommandB extends Command {

	public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.doSomething();
	}

}

3、Invoker

package pattern.behavioral.command;

public class Invoker {

	private Command command;
	
	public Invoker(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void executeCommand(){
		command.execute();
	}
}

四、使用

package pattern.behavioral.command;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommandA(receiver));
		invoker.executeCommand();
		
		System.out.println();
		invoker.setCommand(new ConcreteCommandB(receiver));
		invoker.executeCommand();
	}
}
  • 程序输出:
receiver action...

receiver do something...

五、适用场合

  • 抽象出待执行的动作以参数化某对象,类似于面象过程语言中的回调机制

  • 在不同的时刻指定、排列和执行请求(一个Command对象可以有一个与初始请求无关的生存期)

  • 支持撤销操作(Command的execute操作可以在具体操作前将状态存储起来,在撤销时可使用这个状态做恢复)

  • 记录修改日志,当系统崩溃时,可通过Command中的操作记录重做这些修改

  • 支持事务系统:一个事务封装了对数据的一组变动,Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共的接口,因此可以使用同一种方式调用所有的事务,而且该模式也易于添加新事务以扩展系统